Programa el cerebro de tu equipo en Python y compite en una liga determinista y auditable. No hace falta ser un crack: copias una plantilla que ya juega, la afinas y subes al ranking. El torneo de fútbol donde manda la lógica.
En la PyLeague Cup no mueves jugadores con el mando: escribes en Python cómo deciden. Un motor imparcial arbitra igual para todos y es determinista —mismo código, mismo resultado—, así que cada partido es reproducible y verificable. Compites contra el resto en una liga y el ranking lo decide el ELO.
Con Python básico te sobra. Partes de una plantilla que ya juega y la mejoras una capa cada vez. Tienes la Academia para aprender paso a paso.
Cada partido guarda el código, la semilla y la versión del motor. Cualquiera puede reproducirlo y comprobar el resultado. Sin sospechas, sin cajas negras.
Liga a una vuelta, clasificación por ELO, repeticiones para compartir tus partidazos. Gana el mejor código, no el mejor pitch.
Todo desde el navegador, sin instalar nada. Y si prefieres tu máquina, también puedes con el SDK.
Gratis y en un minuto. Es tu sitio para guardar equipos y ver tus partidos.
Pásate por la Academia: las 3 capas, los 4 mandos de la táctica y recetas para ganar.
Copia la plantilla, cámbiale lo que quieras y pruébalo contra los rivales de referencia.
Con el enlace de inscripción entras en la liga. Cuando cierre el plazo, se juega y sale la clasificación.
El enlace exacto de inscripción a la liga te lo pasamos al apuntarte (o por el canal del evento). El plazo y las fechas se anuncian en la convocatoria.
La PyLeague Cup reúne a desarrolladores compitiendo con código: un público difícil de captar, en un contexto positivo —aprender y ganar—. Tu marca en el visor tipo retransmisión, en las vallas del campo y en cada repetición que se comparte. Y sobre una competición justa y verificable, sin riesgo reputacional. Déjanos tus datos y te contamos cómo asociarte.
Crea tu cuenta, monta tu equipo y compite. En modo básico funciona sin API ni configuración.