Пишите «мозг» своей команды —игрок, тактика и тренер— и соревнуйтесь в детерминированном симуляторе, на своей машине или на онлайн-платформе. Логику пишете вы; при желании ею управляет ИИ.
git clone github.com/GoNNoTDa/PyLeagueВыберите путь: соревнуйтесь онлайн без установки или клонируйте SDK и работайте локально. Оба используют один и тот же детерминированный движок.
Создайте аккаунт, сохраняйте команды и играйте матчи и лиги прямо в браузере. Самый быстрый способ начать сегодня.
Бесплатная регистрацияКлонируйте проект (нужен только Python 3.13, без зависимостей), скопируйте шаблон и соревнуйтесь на своей машине.
Вы не двигаете игроков — вы программируете, как они решают. Движок судит одинаково для всех и детерминирован — тот же seed, тот же матч. ИИ принимает решения медленно; детерминированный слой исполняет их на каждом тике, так что модели не нужно думать 20 раз в секунду.
Читает счёт и время и задаёт установку: атаковать, баланс или обороняться.
Расставляет команду: высота линии, ширина, прессинг и фланг атаки.
Решает каждый тик: двигаться, пасовать или бить. Быстро и реактивно.
Работающий прототип без прикрас: это запускается уже сегодня.
Векторная физика и понятные правила. Тот же seed воспроизводит матч в точности: честные и отлаживаемые соревнования.
Тренер и тактика управляются LLM — уже играет реальные матчи на Gemini. Смена провайдера (Gemini, Claude, OpenAI, Amazon Bedrock, Ollama…) через переменную окружения.
Каждый игрок управляет усилиями: спринты и мощные удары утомляют; без сил он бежит и бьёт хуже. Ещё один уровень для программирования в вашей тактике.
Сводит все команды между собой, строит таблицу с очками и ELO и готовый к публикации HTML-отчёт.
Владение, удары и удары в створ, передачи и точность, отборы и пройденная дистанция. Вы знаете, что улучшать, а не только счёт.
Проверяйте команду против нескольких соперников на множестве сидов и получайте процент побед и средние значения. Сравнивайте изменения по данным, а не по наитию.
Чужой код выполняется в подпроцессе с ограничением по времени, без сети и диска: безопасно соревноваться с чужими командами.
Тики-така, катеначчо, контратака, гегенпрессинг… шаблоны, готовые к настройке.
Каждый матч воспроизводится как трансляция: поле на ~60 fps, ТВ-табло, статистика и комментарии ИИ.
Движок использует только стандартную библиотеку. SDK для ИИ — опциональны. Скопируйте шаблон и начните за минуты.
Вы задаёте четыре регулятора —линия, ширина, прессинг и фокус— как фиксированные значения или в зависимости от матча. Движок превращает их в расстановку.
from aicup.tactics import TacticalStrategy, progress, possession
def contraataque():
# Без мяча отходим назад; отобрав, идём вперёд.
def mandos(ctx):
defendiendo = possession(ctx) == "theirs" or progress(ctx) < 0.45
if defendiendo:
return {"line_height": 0.30, "pressing": 0.35}
return {"line_height": 0.74, "pressing": 0.50}
return TacticalStrategy("Contraataque", mandos)
Помимо локального SDK есть веб-платформа: создайте аккаунт, сохраняйте команды и играйте матчи и лиги прямо в браузере, без установки. Каждый матч выполняется изолированно на сервере и сохраняет повтор.
Каждая команда набирает ELO и историю в матчах между зарегистрированными командами. Поднимайтесь в публичной таблице.
Соревнования, куда любой может заявить свою команду. Присоединяйтесь одним кликом, а организатор проводит турнир.
Ваша страница с командами, лучшим ELO, статистикой и повторами. Весь ваш путь — на виду.
Для каждого официального матча мы сохраняем точный код каждой команды (с его SHA-256), сид и версию движка. Поскольку движок детерминирован, любой может воспроизвести матч и проверить результат — не доверяя никому. В лигах каждая встреча проходит аудит по отдельности.
Создайте публичную ссылку на любой матч, чтобы посмотреть или проверить его без аккаунта. Скачайте код и повтор и убедитесь сами.
Создавайте лиги по готовым шаблонам: дивизионы по металлам (от железа до алмаза), по стране или континенту, либо полностью свои. Вы выбираете формат —минуты, лимит голов, внезапная смерть— и его наследует каждый матч.
Организуете? Создайте ссылку для подписки, чтобы любой заявил свою команду —даже если лига не открытая— и приглашайте пользователей платформы напрямую по имени.
Сохраняйте несколько версий команды, помечайте их и выбирайте, какая играет в каждой лиге, не меняя тактику по умолчанию. Тактика соперника скрыта, пока он сам её не откроет. У каждой команды есть своя история и статистика.
PyLeague — это SDK: вы копируете шаблон, который уже хорошо играет, делаете его своим и улучшаете итерациями. Всё локально, детерминированно и без зависимостей. В первый раз? Загляните в Академию, чтобы научиться программировать свою команду шаг за шагом, или посмотрите полное руководство в репозитории.
Нужен только Python 3.13 или новее. У движка нет внешних зависимостей.
Ваша команда — это папка с тремя слоями: тренер, тактика и игрок. Начните с отмеченных мест и меняйте по одному за раз.
Играйте и смотрите в просмотрщике со статистикой. Используйте спарринг, чтобы разом проверить команду против нескольких соперников, и создавайте лиги с таблицей и ELO.
Программирование перестаёт быть занятием в одиночку и становится турниром. Идеально для:
GDG, митапы и объединения: захватывающий вызов, которого хватит на несколько встреч.
Соревновательный формат с чётким итогом: побеждает лучший код, а не лучшая презентация.
Университеты и буткемпы: учите логике, ИИ и структурам данных, играя на победу.
Технический тимбилдинг и HR-бренд с внутренней лигой под вашим брендом.
SDK был и останется открытым. Хотите провести соревнование для своего мероприятия — сделаем под ключ.
Идеи из дорожной карты. Их пока нет — мы рассказываем о них, чтобы показать, куда движется лига, а не чтобы продать несуществующее.
Формат на вылет с сеткой в дополнение к круговым лигам.
Указания по амплуа, которые выполняет игрок, в дополнение к тренеру и тактике.
Вбрасывания и угловые, офсайды и фолы.
Опишите план на естественном языке — и он превратится в код.
ИИ-арбитр, пересматривающий спорные моменты.
Контейнер/ВМ на матч, чтобы открыть публичное выполнение в большом масштабе.
Соревнование по виртуальному футболу, где играют не ногами, а кодом: вы программируете на Python «мозг» каждого игрока, тактику команды и решения тренера и соревнуетесь в детерминированном симуляторе.
Нет. Копируете встроенный шаблон —который уже играет конкурентоспособно— и улучшаете по одному слою за раз. С базовыми знаниями Python можно начать за минуты.
Да. PyLeague — с открытым исходным кодом, его можно использовать, изменять и соревноваться бесплатно. Мы предлагаем лишь необязательные услуги по организации турниров под заказ.
Нет. Движок и примеры команд работают без какого-либо API. ИИ необязателен: если хотите, чтобы тренер или тактика думали с помощью языковой модели, подключите любимого провайдера (Claude, OpenAI, Gemini, Groq, Mistral, DeepSeek или локальный Ollama).
Да. PyLeague подходит для хакатонов, сообществ разработчиков, обучения и мероприятий. Напишите нам — и мы соберём соревнование под заказ.
На Windows, macOS и Linux. Движку нужен только Python 3.13 или новее, внешних зависимостей нет.
Да. На онлайн-платформе вы создаёте аккаунт, сохраняете команды и играете матчи и лиги прямо в браузере. Каждый матч выполняется изолированно на сервере и сохраняет повтор; есть глобальный рейтинг ELO, публичный профиль и открытые арены, где может соревноваться любой.
Потому что каждый официальный матч воспроизводим: мы сохраняем точный код каждой команды с его SHA-256, сид и версию движка. Так как движок детерминирован, любой может всё скачать и воспроизвести матч, чтобы убедиться в законности результата, не доверяя никому. В лигах каждая встреча проходит аудит по отдельности.
PyLeague собирает разработчиков, соревнующихся кодом: труднодоступную аудиторию в позитивном контексте —учиться и побеждать—. Станьте партнёром честной и проверяемой лиги, пока вы ещё среди первых.
Вы достигаете технических специалистов —разработчиков и студентов— пока они создают и соревнуются. Идеально для найма талантов и HR-бренда.
Ваш бренд в просмотрщике в стиле трансляции, на бортах поля и в сообщениях симуляции —и в каждом повторе, которым делятся.
Лига вашего сообщества или университета, челлендж хакатона или внутренняя корпоративная лига. Масштаб выбираете вы.
Каждый официальный матч проверяем и воспроизводим: сохраняются код, сид и версия движка. Серьёзный турнир с призами, к которому можно привязать бренд без репутационных рисков.
Спонсоров пока нет: вы можете стать первым. Заметное место и близкое сотрудничество для тех, кто делает ставку раньше всех.
Пример: ваши борта у кромки поля и в просмотрщике каждого матча.
Создайте аккаунт и соревнуйтесь онлайн за минуты — или клонируйте и играйте локально. В базовом режиме работает без API и настройки.
python play.py · python sparring.py · python league.py